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https://w.atwiki.jp/mottimotti/pages/15.html
上のほうが新しい。 ダーエロ 久しぶりに 恍惚 久しぶりに ダー惚 久しぶりにかいてみる 大人リナ&大人娘様 本スレ安価。 娘様はこちらのホコグラ素材と嫁様寄りのこちらのホコグラをなんとなく意識しました。 保守機人 恍惚なる闇の色違いキャラさんかな? 表情パターンはこちらの既存素材に準拠しています。 XPようじょ ツクールXPにもかわいい幼女いるじゃん!と思って描いた。 かわいいロリなので私のテンションとファイルサイズがうなぎのぼり。 RTP風マイケル+α 安価:マイケルRTP顔グラ 花嫁の冠キャラ全部やろうと思ったけど力尽きました。 アメリカンニンニン どこがアメリカンなんだよ…これは… アメリカン(コミックス)風と解釈したのですが、 それっぽさが圧倒的に足りない! XP四大精霊 炎・水・地・風の順です。 XPの精霊ってロリっちくてちゃんと個性あって可愛い。 男商人 安価で男商人を引き当ててしまい、RTPとはいわれてないよね!!!!!!!っていうひねくれ根性から誕生した何か。 資料用に同時投下したなんか微妙なモングラもあります↓ やっちまった感が強い…。 悪いクレイス 某人が欲しいって言ってたのを勝手に引き受けて描いた。 少し前に投下されてた悪いアルシェスを少し参考にしました。 案外楽しかった。クレイスだし。 ケルビムさん ロリ顔ばっかりだったのでちょっと趣向を変えようとして爆死。 XPにデフォではいってる素材の彼女は可愛すぎる…。 女兵士 どーも浮く気がしたので主線の描き方を変えてみるテスト。 女兵士ちゃんなら何枚あっても困らない!という 某氏の言葉に思いっきり乗っかった。 セイントⅡ 本スレではじめて安価とった。 「セイントって馬だろ…?」とおもって素材保管庫検索したら、 どえりゃーかわいい子がでてきてびっくりしました。 格ゲーチックに黒い子と白い子がいたんだけどどっちが本体?だろう…? ■追記:色違いで黒い子追加しました。 ゴメス 唯一ネタ表情で入れた右下の、 もっとすごいご本家「やらないか」に似てるバージョンを見つけてしまって…。 ソウルアブソーブ(チャックちゃん) パー速で安価。 モングラの作者さんの顔グラが可愛かったので蛇足感ある。 ぬくりあさん 既存の顔グラがすでに優秀だったのだけれど描きたかった。 ネ恍惚 本スレに投下されていた幼児化キャラセットからティンときて描いたもの。 キャラセットを猫耳尻尾に改変させていただいたホコグラもありますが載せるのははばかられました。 総受けスレに投下してあります。 XPガンナー 空気~ままごとをきみと~さんのホコグラを見て描いたもの。 初めての本スレ投下で素材を勝手に引用してしまうなど、やらかしました… ピンクは可愛い。
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中華ツール の入手法 各種ツールのダウンロードは↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ 最新の各種ツールのダウンロードは↓ ttp //game.ali213.net/forum-253-1.html # サイトを閲覧するにはユーザー登録が必要。 Window Mode Select Tools V2.0 Producer richie696 / NETSHOW ディスプレイ解像度、Windows / Full Screen対応。 # [regedit]でレジストリを編集するか、これでサクサクやるか。しかし、1920 x 1280のフルHDでゲームってのは贅沢。 Nobu12 NewGeneral Editor_b6 Build 7.9.18.3(Beta3) by UPS 基礎情報、能力、列伝、技術、相性、顔グラ変更までの操作性が特徴の新規登録武将エディタ。 「NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3)」は、中華産の新規登録武将エディタ。 光栄純正の新規武将登録の作成・変更に時間がかかることから操作性と素早い反応を実現。 Nobu12 NewGeneral Editor_b3からの変更点 1.SCReg.batの不要。Net Framework 2.0をインスト。 2.数値やフォームからの日本語入力が正しく行える。が、たまにエラーあり。 3.頭像設置(顔グラ)の修正。 ソフトウェアの挙動もNobu12 NewGeneral Editor_b3に比べて安定してきた。 実用性も高く、多くの新規武将を登録・管理するなら重宝できるだろう。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/359.html
顔グラ【かおぐら】 48×48で構成される顔グラフィックのこと。 表情などが読み取れる分、歩行グラフィック以上に そのキャラのイメージを作る要素であり、重要性は非常に高い。 引いては、顔倉をtkってくれる有志もまた、とても重要な存在だと言える。 同一のキャラに、作り手が複数おり多数の顔倉が存在することも多く、 ツクラーは自分の好みでどれを使用するか決めることになる。 複数の顔倉があるのにほぼ固定化しているキャラや、 人によって顔倉がバラバラだったりするキャラもいる。 誰がどの顔倉を使うのかも楽しみのひとつ。 関連項目 矛倉 カテゴリ:用語
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アンケート 動画編集関連 wiki編集関連 上へ [部分編集] アンケート ページ名 内容 最終更新日時 三国志9関連ページ分割案アンケート 三国志9関連ページの分割案アンケート 2008年07月19日 (土) 00時12分16秒 共通タグアンケート 検索利便性向上の為、動画につけるタグのアンケート 2008年05月21日 (水) 17時53分45秒 上へ [部分編集] 動画編集関連 ページ名 内容 最終更新日時 動画作成について 動画作成講座、お奨め動画編集ソフト等 2011年05月17日 (火) 23時28分25秒 顔グラ変更について ゲーム内顔グラ差し替え講座 2015年09月08日 (火) 05時51分02秒 バックアップについて 動画作成者向けデータバックアップ講座 2010年06月05日 (土) 23時56分40秒 上へ [部分編集] wiki編集関連 ページ名 内容 最終更新日時 簡単なwiki編集 wiki編集初心者向け講座 2008年01月29日 (火) 21時04分48秒 便利なwiki構文 覚えておくと便利(?)な構文・プラグイン 2014年04月11日 (金) 22時30分00秒 解説ページの作り方 シンプルな解説ページの作り方 2008年12月31日 (水) 01時13分36秒 用語解説ページの分割の仕方 用語解説・武将別伝ページの分割の仕方 2008年09月26日 (金) 02時04分14秒 動画一覧ページの編集の仕方 動画一覧ページの編集の仕方 2008年04月21日 (月) 22時44分04秒 砂場 wiki構文・プラグイン練習場(このページで編集しても更新履歴には現れません) -
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顔グラエディタ(NB13CGEdit)概説 はじめに 簡単な使い方 画像を用意する。 L画像 240x240/M画像 96x120/S画像 60x60(L画像50%縮小) プルダウンメニューから追加用のエリアを選択し、 未登録のスペースでダブルクリックする。 登録画面が現れるので、適宜画像を登録する。 出来ること・出来ないこと よくあるエラー エラー75 パス名が無効です C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp の EDIT_KAO_L.n13、EDIT_KAO_M.n13、EDIT_KAO_S.n13、KAO_L.N13、KAO_M.N13、KAO_S.N13 それぞれ。読み取り専用を外す インストールパスに2バイト文字(日本語)が含まれているとダメ 全て英数字(半角スペース可)のパスで再インストール 最新版 顔倉エディタの最近版はこちら Pass URL すべてのコメントを見る 顔グラエディタを求めてもしこのページに行き着いた人のために https //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/tendou/editer.htm コーエーテクモのアカウント登録が必要だけど今でも問題なくDL可能 -- (名無しさん) 2020-07-31 19 28 26 最近始めたものです。どなたか心優しいお方 アップをお願いします… -- (名無しさん) 2019-07-20 21 05 57 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (名無しさん) 2017-02-24 02 53 26 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (nobu13) 2015-08-06 05 56 07 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (qswa) 2015-05-24 19 05 18 C \Users\ryoji\Desktop -- (猫天の放送部) 2014-07-02 09 20 21 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (nobu13) 2014-02-19 02 02 36 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- (名無しさん) 2013-05-09 18 12 33 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- (名無しさん) 2012-09-05 19 54 37 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2012-06-24 10 49 31
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/55.html
顔グラエディタ(Nobunaga13_FaceEditor)概説 はじめに ソースコードも同梱された日本語の顔グラエディタ 簡単な使い方 画像を用意する。 L画像 240x240/M画像 96x120/S画像 60x60(L画像50%縮小) 画像は画像表示領域にドラッグ&ドロップで変更 BMP出力のパスは EDIT_KAO_?.N13 を読み込んだフォルダ固定 (左上のテキストボックスのフォルダ) クリア・更新ボタンは指定されたインデックス(左のリストボックスで選択)にのみ有効 画像は更新ボタンが押されるまでファイルに書き込まれない 透過にチェックを入れると、S 画像の4隅に丸く透過処理を加えてファイルに書き込む 左右のリストボックスのアイテムを選択してから登録ボタンを押すと武将データに画像インデックスを書き込む 補足 KAO_L.N13 等も読み込めるが、インデックス計算が手抜きなため、武将データに正常な画像インデックスが書き込まれない場合がある (一応 KAO_?.N13 は未対応としておく) 書き換わる(可能性のある)ファイル My Documents\Koei\Nobunaga13\GRP\ (変更可能) EDIT_KAO_L.N13 追加武将画像 EDIT_KAO_M.N13 追加武将画像 EDIT_KAO_S.N13 追加武将画像 My Documents\Koei\Nobunaga13\EDIT\SETDATA\ (変更可能) EDATA000.13S 追加武将データ 最新版 顔倉エディタの最近版はこちら Pass URL すべてのコメントを見る 最近始めたものです。どなたか心優しいお方 アップをお願いします… -- (名無しさん) 2019-07-20 21 05 45 http //www1.axfc.net/uploader/so/1783806 -- (PK対応) 2014-03-09 01 45 36 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- -- (名無しさん) 2011-04-29 12 31 58 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 32 32 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/71830 (1.0.4.0)--(nobu13) -- (nobu13) 2010-04-17 19 32 32 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56760 (1.0.2.0) -- (nobu13) 2009-11-21 15 01 10 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46610.zip key=nobu13 -- (nobu13) 2009-10-18 09 20 36
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html
顔グラ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:KTI 氏 作者:セナカ 氏 顔グラ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルの顔グラを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ face ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 表情データの使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:KTI 氏 七三軍団と諸々(H27.9.11) pass srpg RTP改変:顔グラ オリジナル:マップチップ オリジナル:顔グラ 作者:セナカ 氏 SRPGStudio素材詰め合わせ2015_1017 pass srpg エルフ モブっぽいナイト 輸送兵 顔改変女 顔改変男 上へ
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/135.html
変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/67.html
ツールの使い方、シナリオ作成知識。 ツールダウンロード 基本ツールダウンロード 中華(Nobu12Editor1.20Build501) Nobu12pk_Cellmap 支城追加方法txt グラフィックツールダウンロード SA4 中華顔 RPG param editer ダウンロード MSG Editer ダウンロード Van’s House(中華サイト)「Nobu12Editor1.20Build501」が最新。 グラフィック関連解説 グラフィック変更 顔グラ変更方法。SA4 中華顔ツールの解説 グラフィック変更2 グラ全般。RPG viewer解説 解像度変更 ゲームの解像度の変更 シナリオを作ろう1 中華基礎解説 これだけでオリジナル勢力が作れます 新勢力を作ろう 中華を使った武将の書き換え、設定 新勢力をつくろう2 武将の所属設定 武将を設定しよう 武将の能力や血縁、家宝をもたせてみよう シナリオを作ろう2 中華基礎解説 作った勢力を豪華にしてみよう 新勢力の設定をしよう 勢力の設定など 建築しよう 施設の建築 建築しよう2 支城の建築方法 建築しよう3 城の変更方法 国を変えよう 国信息 町並の数や特産物の変更 諸勢力を移動しよう 諸勢力の移動方法 メモリエディタ ねこまんま うさみみ使い方。武将能力熟練限界突破、架空姫、エンディング武将、家宝枠、諸勢力拠点を消すetc ゲームバランスを変更しよう param param editerの解説 技術を変えよう 技術の変更解説 簡単なのでぜひ挑戦 兵科バランスを変えよう 兵科性能の変更解説 座標を変えよう 港バグの直し方 BGM・音声・台詞の変更 音楽を変えよう Kvs2ogg解説 セリフを変えよう Nobu12 Msg Editer解説 セリフを変えて遊ぼう 声を変えよう 戦法発動時などの音声を変えてみよう シナリオを修正しよう せっかく作ったシナリオが落ちて遊べないのは悲しい デモプレイしよう AlquadeLite解説 落ちを修正しよう 落ちる原因を考える 覚醒システムを使ってみよう 覚醒システムによる改造 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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顔グラ移植 必要な物 Feditor 「顔画像編集」から好きなグラフィックを保存する事も、任意のグラに上書きする事もできる。 その際新しいグラフィックはROMの最後尾に追加される形となる。 16色を超えている画像を読み込もうとするとエラーになるので注意。 注意点 FE6、FE7、FE8ではそれぞれ肌や輪郭に使用する色が微妙に違う。そのため単純に移植のみを行うと 他キャラと比べて色が濃く見えたり薄く見えたりもする。作品によってある程度肌や輪郭に使用する色は決まっているので ペイント等で近い色に置換しておくとよい。 また、拡張した顔グラを会話内で使用するには、符号テーブルを書き換える必要がある。 詳しくはChap@FE8氏の"聖魔構造とか解析とか"を参照のこと。 名前 コメント